This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnorthwestpassage

Iz Board Game Arena
Pojdi na navigacijo Pojdi na iskanje

Північно-Західна Протока [Expedition Northwest Passage]

В 1845 році Сер Джон Франклін очолив експедицію організовану Британським Королівським флотом, з метою дослідити Північно-Західну протоку. Проте експедиція зникла. На пошуки відправились багато інших експедицій. Гравці, що виступають у ролі цих керівників, повинні вирушити в ризиковану подорож, щоб дізнатися про долю експедиції Франкліна та знайти й дослідити Північно-Західну протоку.

Мета гри

Гравець, що здобуває найбільше очок Престижу перемагає. У разі нічиєї, перемагає гравець, що перший повернувся до Гренландії.

Опис гри

На початку гри кожен гравець отримує: особисте гральне поле, корабель (розміщується на стрілці Гренландія), сани (розміщуються на особистому гральному полі), 7 моряків.

Гра триває 10 раундів.

Кожен раунд складається з двох фаз:

1) Фаза дій, коли гравці виконують доступні дії;

2) Фаза завершення раунду, коли пересувається Диск Cонця й відбувається підготовка до наступного раунду.

Фаза дій

Гравець має 7 моряків, що їх можна використати для виконання таких дій:

1) Взяти плитку; 2) Скинути викладені великі плитки Дослідження, витягнути нові, взяти одну з них; 3) Викласти плитку на гральну дошку; 4) Перевести моряків (з корабля на сани і навпаки); 5) Пересунути корабель або сани; 6) Дослідити; 7) Знайти; 8) Спасувати.

На особистому гральному полі гравця є дві зони – "Корабель" та "Сани", що своєю чергою діляться на дві частини "Готові" та "Відпочивальники". Корабель чи Сани можуть виконувати будь-які дії, коли на них є матроси.

На початку гри всі моряки перебувають на кораблі. Щойно гравець переводить їх на сани, як здобуває можливість пересувати їх по гральній дошці.

Щоб виконати завдання гравець має використати потрібну кількість моряків. Щоб зазначити дію, гравець переміщає потрібну кількість моряків з "Готових" до "Відпочивальників" на кораблі чи на санах.

Гравці виконують дії почергово, аж поки всі не спасують.


Протягом ходу гравець:

- МУСИТЬ виконати одну дію, використовуючи для цього потрібну кількість моряків. Якщо гравець не має "Готових" моряків, то він може лише спасувати.

- Після виконання першої дії гравець може виконати одну або більше додаткових дій. Додаткові дії потребують участі на одного моряка більше, ніж зазвичай.

Фаза завершення раунду

1. Пересування Диску Сонця.

Диск Сонця пересувається на одну позицію проти годинникової стрілки по Сонячній Арці.

В основному, ігровий процес полягає в тому, що гравці почергово викладають на гральну дошку плитки "Дослідження". Залежно від раунду гри, гральна дошка може бути в тій чи іншій мірі "замерзлою". Розміщення Диску Сонця визначає, яка частина гральної дошки "замерзає", а яка "тане".

- Плитки, що повністю перебувають над роздільчою лінією Диску, вважаються повністю замерзлими. Вода вкривається кригою, і по ній можна пересуватися лише санами. Корабель, що опинився на замерзлій плитці не може рухатися поки не скресне крига.

- Плитки, що повністю перебувають під роздільчою лінією Диску, вважаються розмерзлими – сани так само можуть пересуватися островами, а проходи між ними відкриті для судноплавства. Сани, що опинилися на водяній ділянці розмерзлої плитки, треба пересунути або на острівну частину, або на замерзлу.

- Плитки, розділені лінією диску пополовині, вважаються замерзлими у верхній частині й розмерзлими в нижній. По верхній частині можуть пересуватися лише сани. Нижня частина, якщо це острів, придатна для пересування саней, або, якщо це вода, придатна для пересування кораблів.

Якщо плитка, на якій перебуває корабель, після руху Диску Сонця виявляється розділеною пополовині, корабель пересувається на незамерзлу водяну частину плитки, якщо така є.

Якщо після руху Диску Сонця сани не можна пересунути на землю або замерзлу частину тієї ж плитки, всі моряки, що перебувають у санах, втрачаються.


2. Підготування до наступного раунду.

- Всі задіяні моряки на особистих гральних полях переміщаються з "Відпочивальників" до "Готових", при цьому моряки не переходять з корабля на сани й навпаки.

- Відмітники черговості ходу гравців пересуваються з другої доріжки визначення черговості ходу на першу.

ОПИС ДІЙ

Дія 1 – Взяти плитку

Вартість: 1 моряк

Гравець може вибрати:
а) взяти ОДНУ велику плитку з 4 доступних; б) взяти ОДНУ малу плитку з 6 доступних.

Гравець бере вибрану плитку й кладе її перед сообою, утворюючи особистий запас. Особистий запас може складатися з будь-якої кількості плиток.

Дія 2 – Скинути викладені великі плитки Дослідження, витягнути нові, взяти одну з них

Вартість: 2 моряки

Гравець МУСИТЬ:

1 – Оновити великі плитки: гравець витягує 4 великих плитки й заміщує ними вже викладені великі плитки. Старі плитки повертаються до резерву.

2 – Взяти плитку: гравець бере велику або малу плитку Дослідження й кладе її до особистого запасу.

Пунктирні лінії на плитці допомагають розміщувати їх на дошку; на рух вони не впливають.

Корабель, що перебуває на плитці, має доступ до будь-якої її водної ділянки, не вкритої кригою, тому гравець може розмістити корабель у будь-якій частині цієї плитки.

Place a tile

Cost: 1 Crewman

<Click on the tile from your hand, rotate it or flip it as fit, and click on the white marker on the board.>

The player places one tile on the board, which is taken from his personal reserve. He must meet the following conditions:

  • The tile  must  be placed in line with the black grid on the board.
  • The tile  must  be placed so that  at  least  one  side (long or large) must be flush with a tile on which the player has a presence (Ship or Sled, depending on which one executes this action).
  • The land and sea areas of the newly-placed tile must correspond with all land and  sea tiles of adjacent tiles (both orthogonally and diagonally).

If, by placing a tile, a player creates a space the size of a small Exploration tile which is surrounded on all sides by tiles, a matching small Exploration tile is taken from the reserve and placed to fill the empty space.

An island is complete when the land areas of at least two tiles are completely surrounded by water or the edge of the board. In case a player completes one or several islands, he gets one Cartography token, and Prestige points according to the size of the island.


Transfer Crew

Cost: 1 Crewman

<Click on the back arrows on the player board>

Crewmen are moved from/to the ship/sled, thus deploying or taking back the sled into the ship. Taking back crewmen in the ship can only happen if the sled and ship are on the same tile. Both active and resting crewmen can be transferred.


Movement

Cost: 1 Crewman

<Click on the ship or sled, then on its destination.>

Ship Movement: The player moves his ship onto one adjacent tile linked to the tile it currently occupies by a sea passage.

Sled Movement: The player moves his sled onto one adjacent tile linked to the one it currently occupies by a land passage. The Sled cannot cross the sea unless it is frozen.

Multiple Ships and Sleds can be on the same tile.

A frozen tile is unreachable for a ship. If a ship, due to a season change, finds itself in frozen waters, the ship is blocked in and will not be able to move until the thaw. A frozen tile is considered to be entirely composed of land, so a Sled can move freely on it.


Explore a Franklin site or a Strait

Cost: 3 Crewmen

<Click on the bonus chip.>

1 prestige point is awarded for the discovery multiplied by the zone multiplier (x1 / x2 / x3), and additionally, points are awarded at the end of the game for the players having the most bonuses of a given type (see tooltip).


Discover an Inuit or a Cairn

Cost: 2 Crewmen

<Click on the bonus chip.>

2 prestige point is awarded for the discovery multiplied by the zone multiplier (x1 / x2 / x3).


Pass

A player can choose to Pass and take no action during his turn, even if he still has available Crewmen. In this case, the player cannot take any more actions during this round. If a player has no available Crewmen, he automatically passes.

END OF THE GAME

The game ends either: at the end of the Action Phase of the tenth round or if all of the Expeditions have returned to Greenland.

In addition to the point earned during the game, players receive more Prestige points based on the tokens they picked up along the way.

Exploration Points:

Point are awarded to the player(s) with the most, second most, and third most Shipwrecks, Straits, and Cartography tokens (see tooltips for scoring).

Set Points:

Each set is composed of one token of each Discovery type – one Inuit, one Cairn, one Shipwreck, one Strait, and one Cartography token. Each set gives a bonus of 6 prestige points.

Abandonment Penalty:

Each Sled and/or Ship which did not return to Greenland before the end of the tenth Exploration season is lost. When a Ship or a Sled is lost, all of the crewmen in the corresponding column are lost with it. Every lost Ship and/or Sled gives a penalty of -2 Prestige points for each corresponding lost Crewman. An abandoned ship gives a penalty of -2 Prestige points.