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Vrstica 3: Vrstica 3:




Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica  
Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica como sea posible.


como sea posible
Para ello, viajarán a través de magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales, y tendrán encuentros inolvidables.


Para ello, viajarán a través de magníficos paisajes, degustrán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos,
==Jugar el juego==


se beneficiarán de las virtudes de las aguas termanles, y tendrán encuentros inolvidables.
El jugador cuyo viajero sea el más rezagado será quien tomará el siguiente turno.


  '''Jugar el juego'''
Este jugador deberá mover a su viajero hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más espacios abiertos.


El jugador cuyo viajero sea el más rezagado será quien tomará el siguiente turno.
Una vez que haya movido su viajero, el jugador recibirá los beneficios correspondientes a es tipo de espacio.


Este jugador deberá mover a su viajero hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más
NOTA: Algunos de los espacios en el tablero son dobles. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5 jugadores.


espacios abiertos.
 
===Descripción de los Espacios===


Una vez que haya movido su viajero, el jugador recibirá los beneficios correspondientes a es tipo de espacio.


NOTA: Algunos de los espacios en el tablero son dobles. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5
====Granja====


jugadores.
El jugador gana 3 monedas.


 
====Aguas Termales====
== Descripcion de los Espacios ==


El jugador toma una tarjeta de Aguas Termales. Estas tarjetas valen 2 ó 3 puntos.


  '''Granja'''
====Templo====
El jugador gana 3 monedas


  '''Aguas Termales'''
El jugador debe donar 1, 2 ó 3 monedas al templo y obtener 1 punto por cada moneda donada.
El jugador toma una tarjeta de Aguas Termales. Estas tarjetas vales 2 o 3 puntos.


  '''Templo'''
====Encuentros====
El jugador debe donar 1, 2 o 3 monedas al templo y obtener 1 punto por cada moneda donada.


  '''Encuentros'''
El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono:
El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono:
       Shokunin - un Recuerdo
       Shokunin - un Recuerdo
Vrstica 46: Vrstica 42:
       Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco)
       Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco)


  '''Pueblo'''
====Pueblo====
 
El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas.
El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas.


Vrstica 55: Vrstica 52:
del jugador.
del jugador.


Cuando compre tarjetas de recuerdo, agrúpelos en conjuntos; cada conjunto puede contener sólo un recuerdo de cada tipo
Cuando se compran tarjetas de recuerdo, se agrupan en conjuntos; cada conjunto puede contener sólo un recuerdo de cada tipo:
       El primer Recuerdo en un conjunto 1.
 
       El primer Recuerdo en un conjunto 1 punto.
       El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos.
       El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos.
       El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos.
       El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos.
       El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos.
       El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos.


  '''Panorámica'''
====Panorámica====
Las panorámicas se componen de 3, 5 ó 5 secciones
 
Cuando un jugador se detiene en una estación panorámica,si aun no tiene ninguna tarjeta de ese tipo de panorámica, toma una
 
tarjeta panorámica de valor «1».


De lo contrario, toma el siguiente número en orden ascendente y anota tantos puntos como el valor de la tarjeta.
Las panorámicas se componen de 3, 4 ó 5 secciones


NOTA: Cada viajero puede crear una única panorámica de cada tipo; un viajero que complete una panorámica ya no puede
Cuando un jugador se detiene en una estación panorámica, roba la carta de valor 1 si es la primera vez que se detiene, si ya la tiene roba la de coste superior. Es decir, la primera vez que se detiene roba la de valor 1, la segunda la de 2, la tercera la de 3, etc.


detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz).
NOTA: Cada viajero puede crear una única panorámica de cada tipo; un viajero que complete una panorámica ya no puede detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz).


  '''Posadas'''
====Posadas====


Todos los viajeros deben detenerse en cada posada.
Todos los viajeros deben detenerse en cada posada.
Vrstica 82: Vrstica 75:
monedas y otorgan 6 puntos de victoria.
monedas y otorgan 6 puntos de victoria.


El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea detras de él.
El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea detrás de él.


Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1.
Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1.
Vrstica 98: Vrstica 91:
       Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje.
       Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje.
       Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada.
       Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada.
       Un viajero no está obigado a comprar una tarjeta de Comida.
       Un viajero no está obligado a comprar una tarjeta de Comida.


    
    
== '''Fin del Viaje''' ==
===Fin del Viaje===
 


Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina.
Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina.


Los viajeros anotan puntos adicionalres dependiendo de su clasificación como donantes en los templos.
Los viajeros anotan puntos adicionales dependiendo de su clasificación como donantes en los templos.


       El más generoso anota 10 puntos.
       El más generoso anota 10 puntos.
Vrstica 115: Vrstica 107:
Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores  
Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores  


estan empatados en un logro, entonces cada uno recive 3 puntos.
están empatados en un logro, entonces cada uno recibe 3 puntos.


       Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida.
       Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida.
       Coleccionita - El jugador con la mayor cantidad de recuerdos.
       Coleccionista - El jugador con la mayor cantidad de recuerdos.
       Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales.
       Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales.
       Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro.
       Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro.


Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada  
Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada una se otorga al jugador que sea el primero en completar la panorámica específica.
 
unoa se otorga al jugador que sea el primero en completar la panorámica específico.


Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana.
Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana.
Vrstica 132: Vrstica 122:
Expansión Cruce de Caminos
Expansión Cruce de Caminos


Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también nuevos
Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también nuevosviajeros .
 
viajeros .


Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí :  
Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí :  

Redakcija: 13:06, 2. julij 2014

Objetivo del juego

Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica como sea posible.

Para ello, viajarán a través de magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales, y tendrán encuentros inolvidables.

Jugar el juego

El jugador cuyo viajero sea el más rezagado será quien tomará el siguiente turno.

Este jugador deberá mover a su viajero hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más espacios abiertos.

Una vez que haya movido su viajero, el jugador recibirá los beneficios correspondientes a es tipo de espacio.

NOTA: Algunos de los espacios en el tablero son dobles. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5 jugadores.


Descripción de los Espacios

Granja

El jugador gana 3 monedas.

Aguas Termales

El jugador toma una tarjeta de Aguas Termales. Estas tarjetas valen 2 ó 3 puntos.

Templo

El jugador debe donar 1, 2 ó 3 monedas al templo y obtener 1 punto por cada moneda donada.

Encuentros

El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono:

     Shokunin - un Recuerdo
     Annaibito - un Panorama
     Samurai - 3 Puntos
     Kuge - 3 Monedas
     Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco)

Pueblo

El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas.

Cada recuerdo pertenece a uno de los 4 tipos: objetos pequeños, ropa, arte y alimentos y bebidas.

Los Recuerdos cuestan 1, 2 ó 3 monedas. Otorgan 1, 3, 5 ó 7 puntos en función de los recuerdos contenidos en la colección

del jugador.

Cuando se compran tarjetas de recuerdo, se agrupan en conjuntos; cada conjunto puede contener sólo un recuerdo de cada tipo:

     El primer Recuerdo en un conjunto 1 punto.
     El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos.
     El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos.
     El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos.

Panorámica

Las panorámicas se componen de 3, 4 ó 5 secciones

Cuando un jugador se detiene en una estación panorámica, roba la carta de valor 1 si es la primera vez que se detiene, si ya la tiene roba la de coste superior. Es decir, la primera vez que se detiene roba la de valor 1, la segunda la de 2, la tercera la de 3, etc.

NOTA: Cada viajero puede crear una única panorámica de cada tipo; un viajero que complete una panorámica ya no puede detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz).

Posadas

Todos los viajeros deben detenerse en cada posada.

Las posadas son lugares donde los jugadores pueden comprar las tajertas de comida. Estas tienen un costo de 1, 2 ´0 3

monedas y otorgan 6 puntos de victoria.

El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea detrás de él.

Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1.

Entonces compra la tarjeta de Comida de su elección, pagando su precio.

Añade esta tarjeta, boca arriba, a su colección y coloca las tarjetas restantes a un lado del tablero, boca abajo.

Luego debe esperar a que los otros viajeros lleguen a la posada. A su llegada, cada viajero comprará una de las tarjetas

de Comida restantes.

  IMPORTANTE:
     Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje.
     Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada.
     Un viajero no está obligado a comprar una tarjeta de Comida.


Fin del Viaje

Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina.

Los viajeros anotan puntos adicionales dependiendo de su clasificación como donantes en los templos.

     El más generoso anota 10 puntos.
     El segundo anota 7 puntos.
     El tercero anota 4 puntos.
     Todos los demás anotan 2 puntos.

Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores

están empatados en un logro, entonces cada uno recibe 3 puntos.

     Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida.
     Coleccionista - El jugador con la mayor cantidad de recuerdos.
     Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales.
     Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro.

Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada una se otorga al jugador que sea el primero en completar la panorámica específica.

Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana.

( Extraído del libro de reglas Inglés ) Expansiones Expansión Cruce de Caminos

Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también nuevosviajeros .

Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí :

http://www.funforge.fr/US/files/crossroads/Crossroads_Rules_US.pdf

Nota: El dado de la fortuna (para los juegos de azar en la granja ) tiene estas caras : x0, x1, x2, x3, x3, x4

Los Nuevos Encuentros

Esta expansión añade 4 nuevas tarjetas de Encuentro . La Descripción de las tarjetas está aquí :

http://boardgamegeek.com/image/145